Azikazin Magic World

NEWS ! :

Azikazin Magic World の 1st フルアルバム《Memory Overdrive》がリリースされました!!

2025年4月20日

【制作記】 「PLAYERS」 第2話: キャラクターとモンスター

最近、プレイステーションがが30周年を迎え、日本のJ-POPを代表するアーティストチーム「YOASOBI」と共に「PLAYERS」という曲を公開し、大規模なプロジェクトを披露しました。

それは世界中から集まった30人のクリエイターが集まり、それぞれのゲームを見せながら1つのミュージックビデオを作り上げたものです。30人全員が、ゲーム文化に深く影響を受けたグラフィックアーティストやアニメーターなど、多様な人々で構成されていました。

懐かしさを誘うゲームグラフィック作品と「もう一回!」という歌詞は、何度もゲームオーバーを経験しながらも諦めなかったプレイヤーたち、そしてプレイステーションと共に30年を過ごしたゲーマーたちの胸を高鳴らせました。

その中には韓国のクリエイティブグループ「アジカジンマジックワールド」もありました。

最近、ゲームやキャラクターとミュージックビデオの融合、ライブビデオとゲームの組み合わせなど独自の取り組みを見せ、韓国国内でも注目を集めています。

文/写真 アジカジン編集部

——

「PLAYERS」制作インタビュー
第2話「キャラクターとモンスター」

 

 

Deform version of Sotai. Illustration by Lionclad, 3D Modeling & Animation by Lee Sungmoon.

 

編集部
映像の主人公はプレイステーション30周年記念キャラクターである「Sotai」だと聞きました。「PLAYERS」のアルバムカバーで見られるSotaiとは異なり、ゲームに合わせて変形した姿が見られます。ここでライオンクラッドさんがキャラクターデザインを担当したのですか?

 

Lionclad
Tsuribu Tokyoチームが制作したSotaiは、すっきりと洗練された都会的な雰囲気でした。一方、私たちはカジュアルな雰囲気を目標にしたので、頭と胴体の比率をほぼ1:1に調整しました。特に冒険的な雰囲気を強調するために、クリップ型のヘアピンをゴーグルに変え、首部分と袖を膨らませて「クロノア」の主人公の首輪のような感じを出しました。目と鼻はアジカジンスタイルでシンプルにしつつ、まつ毛のようなポイントを生かして個性を保ちました。

Character & Monster Sketches by Lionclad
「PLAYERS」 Game Dev Scene

編集部
モンスターのデザインも興味深かったのですが、モンスターの誕生プロセスを教えてください。

 

Lionclad
まず、プレイヤーが逃げられない一本橋のような状況を想像しました。そこにモンスターが転がってくると面白いなと思い、丸々として目鼻口が曖昧で、この世の生き物らしくない転がるモンスターを考えました。

Lee Sungmoon
でも、映像の長さが3秒しかないので、転がるアニメーションを見せるには時間が足りず、トコトコ歩くスタイルに簡略化しました。

Mr. Egg. Copyright ⓒ 2025 AZIKAZIN MAGIC WORLD all rights reserved.

 

Jujubee Overdrive-Form. Copyright ⓒ 2025 AZIKAZIN MAGIC WORLD all rights reserved.

 

Jujubee Overdrive-Form. Copyright ⓒ 2025 AZIKAZIN MAGIC WORLD all rights reserved.

 

編集部
Sotaiを追いかける妖精のようなジュジュビが目立ちますね。ジュジュビもゲームに合わせて姿が変わったようです。

 

Lionclad
そうです。頭に古代漢字の「飛」を入れ、眉毛を翼のようデザインして妖精のような雰囲気を出しました。丸々として可愛らしく、飛び回る特徴を強調しました。

編集部
ジュジュビがゲームでどんな役割を果たすのですか?

 

Lee Sungmoon
ジュジュビはSotaiのペットのようについて回り、Sotaiが命令を出すとモンスターを攻撃します。ジュジュビの攻撃モーションは、音波攻撃やエネルギービームのような派手なものを最初に考えましたが、3秒という時間とSotaiが主人公として目立つ必要があるため、できるだけシンプルで明確に見える体当たりで制作しました。

「PLAYERS」 mv ~ Part of Azikazin Magic World

 

編集部
Sotaiが音符アイテムを集めていましたが、アジカジンは特に音符の活用が多いようですね。

 

Lionclad
人の横に音符を置くだけで幸せそうに見えるほど、音符はポジティブで楽しい雰囲気を与えますよね。映像の長さが短いので、ゲームの「楽しさ」を素早く表現する必要があり、今回も音符を使おうと思いました。

Lee Sungmoon
はい、だから音符を集める過程と攻撃が3秒以内に自然につながるように設計しました。シンプルだけど強い印象を残したかったんです。

編集部
ソンムンさんは3Dアニメーションを全て担当されましたが、ライオンクラッドさんの2Dデザインを3Dに移す過程で困難はありませんでしたか?

 

Lee Sungmoon
Sotaiの既存のモデリングファイルから胴体を削除し、頭だけを残して、Lionのコンセプトアートを見ながら作業を始めました。やはり2Dと3Dでは想像と現実の差が大きいので、Lionとずっとコミュニケーションを取りながら、モデルとアニメーションを細かく調整していきました。

Lionclad
ソンムンはアニメーションのセンスが本当に優れています。私が大雑把に説明しても、想像した動きをぴったり実現してくれるので、作業がとてもスムーズになります。

2D to 3D Modeling Process, by Lee Sungmoon
編集部
ギホさんはチームメンバーの作品を見てどんな気持ちでしたか?

 

Kiho
本当に満足しました。キャラクター、モンスター、背景、全て私が望んでいた方向性とぴったり合っていました。

Lionclad
ギホが決めた方向性が明確だったので、早く作業ができました。だからその後はお互いに大雑把に話しても理解して進められました。

 

  • 第3話「3秒のための開発」に続きます。

 

8件のコメント

  1. Icon
    도레핀 마을의 특촬물 전문 관찰자

    최고네…

  2. Icon
    도레핀 마을의 물총을 좋아하는 관찰자

    재밌다 ㄷㄷ

  3. Icon
    도레핀 마을의 사랑스러운 관찰자

    기분이🎶저절로🎶좋아지는🎶마법의🎶음표

  4. Icon
    도레핀 마을의 늦잠꾸러기

    너무 귀엽고 재밌어요!! 보고있으면 저도 재밌는걸 만들고싶어져요~~

  5. Icon
    도레핀 마을의 물총을 좋아하는 관찰자

    진짜 게임의 일부 같아요

  6. Icon
    도레핀 마을의 요구르트에 진심인 관찰자

    Great model!

  7. Icon
    도레핀 마을의 비밀을 알고 관찰자

    모두들.. 멋집니다

  8. Icon
    도레핀 마을의 오늘 막 하늘에서 떨어진 관찰자

    모두 능력의 합이 대단하신 것 같아요.

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