Azikazin Magic World

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Azikazin Magic World の 1st フルアルバム《Memory Overdrive》がリリースされました!!

2025年6月25日

【制作記】「Azikazin Play World」第2話「週末をゲーム制作のために犠牲に!!」

2025年5月22日(木)~5月25日(日)の4日間、京畿コンテンツ振興院とKINTEXが主催する韓国のゲーム展示会《プレイエックス4》にアジカジンマジックワールドが参加しました。

ゲームとアニメーション文化からインスピレーションを受けたコンテンツを披露する韓国のクリエイティブグループ、アジカジンマジックワールドは、作品展示とともに、来場者が現場で直接プレイできる「アジカジン・プレイ・ワールド」を紹介しました。

「アジカジン・プレイ・ワールド」は、リミナルスペースを背景にした15分間のローポリビジュアルのホラー・パズル・アートゲームで、アジカジン編集部は《プレイエックス4》ゲーム展示会のために、これまで協力してきたゲームプランナーや開発者と語り合える制作ストーリー3部作を準備しました。

 

文/写真 アジカジン編集部

——

 

「Azikazin Play World」制作インタビュー
第2話:週末をゲーム制作のために犠牲に!!

 

編集部
それでは、ゲームディレクターのJung Jaesoonさんに「アジカジン・プレイ・ワールド」の最初のステップについて説明をお願いします。

 

Jung Jaesoon
会社に勤務しているため、「アジカジン・プレイ・ワールド」プロジェクトを進めるには、退勤後の時間と週末の時間をすべて犠牲にしなければなりませんでした。さらに発表まで残された時間は約3か月程度だったため、コンパクトながらインパクトのある体験を小さなゲームの中で作り上げる方向から考え始めました。同時にアジカジンの音楽とサウンドを取り入れたいと思いました。

 

そのため、ユーザーとゲームの相互作用が迅速に起こるゲームではなく、短期間で開発可能な鑑賞中心のゲーム、例えば「パイナップル・オン・ピザ」のようなゲームを思いつきました。

 

「アジカジン・プレイ・ワールド」の参考となったゲーム、「Pineapple on Pizza」 ⓒ Majorariatto
Lionclad
本来なら休んでいるはずの週末にアジカジンの作業場に通っていた在純さんは、少しでも休憩のような気分を味わうために、いつも高カロリーのスナックを持ってきてくれました。そのおかげで、いつも美味しいものを食べながら作業できました。
Lion, Moogia, Jaesoon, Sungmoon in Azikazin Studio (2025)
編集部
「アジカジン・プレイ・ワールド」は約15分のプレイ時間を想定して設計されたと聞いています。プレイ時間の目標を定めて企画・開発に取り掛かった特別な理由はありますか?

 

Jung Jaesoon
リリースされない展示用ゲームであるため、観客がデモのためにコンピュータの前に座ったときに、少し努力すればエンディングにたどり着けることを願いました。

成門のブランコスケッチノート、「アジカジン・プレイ・ワールド」(2025), ⓒ Azikazin Magic World

Jung Jaesoon
3つのステージでアイテムを入手し、中央ハブに持ち込むと静かな空間がサウンドで徐々に満たされる構造を立て、1ステージあたり約5分の時間を設定しました。それで目標プレイ時間が決まりました。本格的なゲーム開発が始まってからは、開発者のHan ChanghyukとJoo Jihyunと一緒に進めました。

*開発者のHan ChanghyukとJoo Jihyunは、企画段階でJung Jaesoonディレクターの協力依頼に応じ、快く「アジカジン・プレイ・ワールド」プロジェクトに参加してくださいました。

ウェウェン, 「アジカジン・プレイ・ワールド」(2025), ⓒ Azikazin Magic World
ガタ, 「アジカジン・プレイ・ワールド」(2025), ⓒ Azikazin Magic World

編集部
ゲームのアートスタイルはノスタルジーを呼び起こしつつ、少し怖さも感じさせるようです。アートディレクターのLioncladさん、3DCGアーティストの李成門さんは、ゲームディレクターのJung Jaesoonさんの企画内容をどのように解釈し、展開されましたか?

 

Lionclad
在純さんがゲームの背景をリミナルスペースに設定し、それに合わせて不自然に光る効果などで奇妙な恐怖感を呼び起こす、3Dグラフィックが登場したばかりの頃のローポリアートスタイルを提案しました。

 

それに合わせて、各ステージのNPCをツラ→キッズ!(ガタ、ウェウェン、カマジャヤ)に設定し、少し不気味ながらも可愛らしい感じに仕上げました。最近のアジカジンのスタイルとは全く異なるアプローチだったため、新鮮で楽しかったです。

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Lioncladのアートディレクションノート、「アジカジン・プレイ・ワールド」(2025), ⓒ Azikazin Magic World
李成門
企画やコンセプトアート資料が最初に渡ってくる段階では、企画とコンセプトアートが衝突することもありますし、初期段階なので明確に整理されていない場合もあります。その場合は自分で制作して提出します。するとまた戻ってきて、何度か行き来しながら焦点を合わせていきます。焦点が合えば作業速度が上がります。

成門のガタステージ~スケッチノート、「アジカジン・プレイ・ワールド」(2025), ⓒ Azikazin Magic World
成門のウェウェンステージ~スケッチノート、「アジカジン・プレイ・ワールド」(2025), ⓒ Azikazin Magic World

Lionclad
私とムギアはアジカジンの世界観がゲームと融合する部分に集中し、成門と在純さんはそれぞれの立場で継続的に相互作用しながら、プレイヤーの体験に焦点を当ててゲームを進化させました。
カマジャヤ, 「アジカジン・プレイ・ワールド」(2025), ⓒ Azikazin Magic World

編集部
「アジカジン・プレイ・ワールド」で初めてツラ→キッズ!と会話を交わせました。アジカジンの世界観がゲームと融合する部分を担当したナラティブデザイナーのムギアさんは、この部分をどのようにアプローチされましたか?

 

Moogia
「アジカジン・プレイ・ワールド」の背景をツラ→キッズ!が作り出した抽象世界に設定しました。それぞれが内面的な問題を抱えて隠れてしまった息苦しい空間としてです。リミナルスペースの雰囲気と初期に設定されたゲーム企画を反映するための設定でもありましたが、ジュジュビと一緒にこれからのアジカジンマジックワールド活動で披露する物語との接点があったため、順調に進めることができました。

成門のカマジャヤステージ~スケッチノート、「アジカジン・プレイ・ワールド」(2025), ⓒ Azikazin Magic World

Moogia
最初に登場する「ガタ」はヘッドホンを着けてコミュニケーションの窓を閉ざしたキャラクターとして、「ウェウェン」と「カマジャヤ」は喪失感を受け入れられず混乱しているキャラクターとして描きました。ゲームの意味深い雰囲気に合わせて直感的な表現ではなく、まるで歌詞を書くように抽象的に執筆し、「ガタ」「ウェウェン」「カマジャヤ」の性格を表現する努力をしました。

「アジカジン・プレイ・ワールド」(2025), ⓒ Azikazin Magic World

編集部
「アジカジン・プレイ・ワールド」はツラ→キッズ!の問題を解決し、報酬として得られるCDアイテムを集めて音楽を完成させるのが最終目標のようですね。このゲームの核心はこうして完成した音楽と見なせるでしょうか?

 

Lionclad
はい、その通りです。このゲームの報酬は鑑賞に焦点を当てており、その鑑賞に少しひねりを加えれば面白いと思いました。ゲーム内で最初にメロディを聴いたときはミステリアスな感じですが、最後に音楽が完成するとどこか温かく幻想的な感じがするようにしました。キャラクターたちの解放感も音楽に込めようとしました。

 

最初に聴くメインのメロディを中心にすべての音楽とサウンドが完成します。各ステージではテーマソングのようにメインのメロディが新たに編曲されて登場し、アンビエントサウンドもメインのメロディのキーとの不協和を避けるように調整して制作しました。

Moogia
エンディングで流れる楽曲「3CD, Swing Tree」は、現在制作中のアジカジンのフルアルバムにて、別の形で登場する予定です。

 

編集部
退勤後の時間と週末の時間をすべて犠牲にし、3か月の激しいゲーム制作期間を経て、ついにゲーム展示会の日は近づきました。アジカジンが参加した《プレイエックス4》と「アジカジン・プレイ・ワールド」の現場がどのような様子だったのか気になります。

 

第3話、<賑やかな現場!!>で続きます。

(本ポストはChatGPTを利用して翻訳されました。)

10件のコメント

  1. Icon
    ドレフィン町の映画狂

    リミナルスペースが本当に好きです~~

  2. Icon
    ドレフィン町のメカニック愛好家

    これは人類が保存すべき貴重な資料です。

  3. Icon
    ドレフィン町のポジティブ王

    楽しい!

  4. Icon
    ドレフィン町の星の愛好家

    彼らに高カロリーのスナックを供給してください

  5. Icon
    ドレフィン町の今日は学校に行きたくない観察者

    もやもやします...

  6. Icon
    ドレフィン町の葉っぱが好きな観察者

    どうか発売してください....お願いします.........

  7. Icon
    ドレフィン町のゴミ山散歩王

    面白いわ~制作過程の詳しい話は最高のドーパミンだね~~~

  8. Icon
    ドレフィン町の地図愛好家

    超いいです リ

  9. Icon
    ドレフィン町の灯台守を怖がる観察者

    カットされちゃった...製作期が詳しいからもっと期待が大きくなるのに...

  10. Icon
    ドレフィン町の特撮専門観察者

    アートディレクションのセンスがマジでヤバい

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