Azikazin Magic World

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Azikazin Magic World の 1st フルアルバム《Memory Overdrive》がリリースされました!!

2025年4月19日

【制作記】 「PLAYERS」 第1話:記憶を消してまたやりたいゲーム

最近、プレイステーションがが30周年を迎え、日本のJ-POPを代表するアーティストチーム「YOASOBI」と共に「PLAYERS」という曲を公開し、大規模なプロジェクトを披露しました。

それは世界中から集まった30人のクリエイターが集まり、それぞれのゲームを見せながら1つのミュージックビデオを作り上げたものです。30人全員が、ゲーム文化に深く影響を受けたグラフィックアーティストやアニメーターなど、多様な人々で構成されていました。

懐かしさを誘うゲームグラフィック作品と「もう一回!」という歌詞は、何度もゲームオーバーを経験しながらも諦めなかったプレイヤーたち、そしてプレイステーションと共に30年を過ごしたゲーマーたちの胸を高鳴らせました。

その中には韓国のクリエイティブグループ「アジカジンマジックワールド」もありました。

最近、ゲームやキャラクターとミュージックビデオの融合、ライブビデオとゲームの組み合わせなど独自の取り組みを見せ、韓国国内でも注目を集めています。

文/写真 アジカジン編集部

——

「PLAYERS」制作インタビュー
第1話「記憶を消してまたやりたいゲーム」

 

 

編集部
アジカジンマジックワールドの皆さん、それぞれの役割と共に簡単な自己紹介をお願いします。

 

Lionclad
こんにちは、ライオンクラッドです。私はキャラクターとモンスターのデザイン、そしてアートディレクションを担当しました。
Kiho
こんにちは、ギホです。私はプロジェクト全体の方向性とコンセプトを設定する役割を担いました。アイデアを具体化し、チームをリードする仕事を行いました。
Lee Sungmoon
こんにちは、イ・ソンムンです。私は3Dモデリングとアニメーションを担当しました。ゲームの動きと立体感を際立たせることに集中しました。

Moogia
こんにちは、ムギアです。アジカジンマジックワールドのシンガーソングライターです。チームについて簡単に紹介すると、ゲーム文化にインスパイアされた音楽と映像コンテンツを制作する韓国の4人組クリエイティブグループです。
【제작기】 「PLAYERS」 제1화: 기억을 지우고 다시 하고 싶은 게임
「Project: MEMORY CARD」
編集部
プレイステーション30周年、そしてYOASOBIとのコラボレーションのオファーを受けた時の状況が気になります。

 

Lionclad
実は連絡を受ける直前に、「思い出が消える時の悲しみと美しさ」をテーマに次のミュージックビデオの企画会議をしていました。だから今回のプロジェクトのテーマを聞いた時、本当に良いタイミングだと思い、うまくやれると感じました。

Moogia
私は普段からYOASOBIの曲を楽しんで聴くファンでもあり、プレイステーション2から5まで全部持っているプレイステーションのファンでもあるので、連絡が来た時は嬉しくてたまらなかったです。

編集部
1つの映像に30チームのクリエイターが参加するだけに、アジカジンに与えられた課題も普段とはかなり違ったものだったと思います。初期の企画はどのように始めましたか?

 

Lee Sungmoon
「PLAYERS」ミュージックビデオに挿入される短いプレイステーションゲームコンセプトのビデオを制作することが目標でした。プロデューサーのInagakiさんが見せてくれたストーリーボードには、私たちの作品である*「Keeper’s Wish」と共に「プレイステーション1ゲーム」というリファレンスガイドがありました。Keeper’s Wishを気に入ってくれて感謝し、それに似た2.5D横スクロールゲームを制作することに決まりました。

 

30人のクリエイターの中に私たちがいて、全てのアーティストが3秒ずつゲームグラフィック映像を作り、その後メインミュージックビデオのパートに入るという方式でした。

 

 

*「Keeper’s Wish」:アジカジンマジックワールドが制作した2番目のゲームニメーションミュージックビデオ。2D横スクロールアクション形式のかわいらしいスタイルのゲームで、アジカジンの代表キャラクター「ジュジュビ」の冒険を描いた。

 

Kiho
話してみると、やはりプレイステーション30周年を記念するプロジェクトなので、短い映像でもプレイステーションが好きな人たちにどうやって懐かしさを感じさせられるかを考えました。

 

そこで直接PS1で「風のクロノア」をプレイしながら、カメラがどう動くのか、キャラクターがどう動くのか、モンスターがどう攻撃するのか、背景や地形がどう違う動きをするのかなどを本格的に勉強し始めました。

 

そして最初のストーリーボードで「まだ序盤の最初のダンジョンボス」というキーワードから作業を始めました。

編集部
オマージュしたゲームが「風のクロノア」ですが、なぜですか?

 

Kiho
私の家にはプレイステーションやソニーに関する本や図録、カタログ、ガイドブックなどがたくさんあります。普段からそれらを集めていて、とても興味がありました。連絡を受けた時はそのカタログをめくりながら、面白そうなものを一つ一つ探して、どのゲームを作ればいいか考えました。

 

連絡を受けて私たちが担当するパートのオマージュゲームを選ぶ時、感情が心に響いたゲーム「風のクロノア」がありました。私が初めて3Dゲーム制作を勉強した時に参考にしたキャラクターでもあるのですが、そのゲームのエンディングがとても悲しいんです。エンディングシーンを見て涙が出るほどでした。単に可愛くて楽しいだけじゃないんだと感じました。「記憶を消してまたプレイしたいゲーム」にぴったりだと思いました。

 

それと同時に、プレイステーション側がハッシュタグ「メモリー・オブ・プレイ」という名前でどのゲームをもう一度やりたいかという調査も見ましたが、その中でもやはり「風のクロノア」に関する内容が多くて、これを使ってうまく作りたいと思うようになりました。

History Book of Sony & PlayStation
編集部
ゲームに関連するビジュアルをずっと扱ってきたアジカジンチームにとって、今回のコラボレーションが持つ意味が気になります。 

 

Lee Sungmoon
ラインナップの他のクリエイターの方々を尊敬する気持ちでいっぱいで、同じラインナップに入ったという事実だけで感動しました。韓国でこんな素晴らしい人たちと一緒に仕事ができるんだ、私たちのチームもかなり素敵なチームなんだと自信が持てるきっかけになりました。

Lionclad
普段インスタグラムやYouTubeで興味深く見ている方々がたくさんいて、とても嬉しくて驚きました。自然とコミュニティに入ったような感覚がして、今回の仕事に意味があると思いました。

Gaki, Watakemi, Kairi in Azikazin Studio (2025)

Moogia
また別の話ですが、連絡を受けた後、「PLAYERS」のプロデューサーであるTakemi InagakiさんとTsuchifumazuチームの*Watakemiさん、Kairi Satoさんが韓国に遊びに来て、アジカジンの作業場を訪ねてくれました。Tsuchifumazuチームの方々のライブプロダクションVJ作品やCGアートを見ましたが、素晴らしかったです。日本のCGアート文化やライブプロダクション文化について新しく知ることができて本当に良くて、大きなインスピレーションになりました。韓国と違って日本では公演会場にスクリーンがある場所がほとんどだということも初めて知りました。オンラインでのやり取りも良かったですが、海を越えて来てくれて直接話ができたのは本当に楽しかったです。

 

*Watakemiは今回の「PLAYERS」に参加したクリエイターの一人です。

 

  • 第2話「キャラクターとモンスター」に続きます。

7件のコメント

  1. Icon
    도레핀 마을의 초보 관찰자

    요즘 시대에 홈페이지에서 제작기라니 귀하다

  2. Icon
    도레핀 마을의 존키벌레 전문 관찰자

    ⠀⠀⡠⠤⠔⡏⠉⠑⠢⣤⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    ⢠⠖⢱⠀⠀⡇⠀⠀⡜⠈⠉⢒⣦⡀⠀⠀⠀
    ⠱⡄⢸⠀⢸⠀⠀⢰⠁⠀⡰⠃⠈⠓⣄⠀⠀
    ⠀⠹⡀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠁⢀⡤⠊⠉⢳⠀
    ⠀⠀⠑⢄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⢀⣀⠤⠷
    ⠀⠀⠀⠀⠉⠒⠦⠤⠤⠤⠤⠔⠊⠁⠀⠀⠀
    ❤️❤️❤️

  3. Icon
    도레핀 마을의 지도 애호가

    게임 선정이 넘 좋았다……

  4. Icon
    도레핀 마을의 늦잠꾸러기

    마음이 훈훈해지는 제작기…

  5. Icon
    도레핀 마을의 나뭇잎을 좋아하는 관찰자

    여기엔 낭만이 있어서 좋아

  6. Icon
    도레핀 마을의 배고픈 관찰자

    Keeper’s wish!❤️

  7. Icon
    도레핀 마을의 우유 애호가

    감동이다 감동이야

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