Azikazin Magic World

NEWS ! :

Azikazin Magic World の 1st フルアルバム《Memory Overdrive》がリリースされました!!

2025年4月21日

【制作記】 「PLAYERS」 第3話「3秒のための開発」

最近、プレイステーションがが30周年を迎え、日本のJ-POPを代表するアーティストチーム「YOASOBI」と共に「PLAYERS」という曲を公開し、大規模なプロジェクトを披露しました。

それは世界中から集まった30人のクリエイターが集まり、それぞれのゲームを見せながら1つのミュージックビデオを作り上げたものです。30人全員が、ゲーム文化に深く影響を受けたグラフィックアーティストやアニメーターなど、多様な人々で構成されていました。

懐かしさを誘うゲームグラフィック作品と「もう一回!」という歌詞は、何度もゲームオーバーを経験しながらも諦めなかったプレイヤーたち、そしてプレイステーションと共に30年を過ごしたゲーマーたちの胸を高鳴らせました。

その中には韓国のクリエイティブグループ「アジカジンマジックワールド」もありました。

最近、ゲームやキャラクターとミュージックビデオの融合、ライブビデオとゲームの組み合わせなど独自の取り組みを見せ、韓国国内でも注目を集めています。

文/写真 アジカジン編集部

——

「PLAYERS」制作インタビュー
第3話「3秒のための開発」

 

 

編集部
制作期間が厳しかったと聞きました。それだけ準備プロセスも短かったと思いますが、困難はありませんでしたか?

 

Kiho
時間が厳しい分、プロセスが簡単ではありませんでした。2.5Dスタイルのキャラクターとマップをエンジンに載せる作業が簡単ではないと思いました。そこで以前に作業した*「Hotel Room」プロジェクトを持ってきて、不要な機能を全て取り除き、3秒だけのための簡略化された基盤を作りました。

*Hotel Room:アジカジンマジックワールドが制作した3番目のゲームニメーションミュージックビデオ。3Dプラットフォーマーアクション形式のスタイリッシュなゲームで、ジュジュビとセイレンのスリリングな戦いが特徴です。

「Hotel Room」, 「PLAYERS」 Game Dev Scene by Song Kiho

 

編集部
「Hotel Room」プロジェクトを再利用したのは興味深いですね。どの部分をどのように調整しましたか?

 

Kiho
「Hotel Room」プロジェクトには武器システム、マップ移動、ロードシステム、スキルクールタイムなどの機能がありました。今回のゲームでは必要ないので全て削除し、このシーンのためだけの「撮影場」のようなセッティングを作りました。
Lionclad
そうですね、本当に撮影場を作ったような感じでした。
「PLAYERS」 Game Dev Scene by Song Kiho
編集部
マップに大きな女神像が目立っていましたね。このアイデアはどうやって出てきたのですか?

 

Kiho
女神像は空間をファンタジックにしてくれるオブジェクトだと思いました。3秒という短い時間の中で、プレイヤーに強い体験と過去のプレイステーションゲームで感じた思い出を呼び起こしたかったので、女神像を入れることを提案しました。
Lee Sungmoon
女神像があると世界に歴史があるような感じがして、想像の幅が広がりますね。
Lionclad
その通り、あっという間に雰囲気が生き生きしました。ギホの依頼でゾンキムシたちの女王という設定で急いでデザインしました。名前はゾア(Zoa)です。

「PLAYERS」 Game Dev Scene by Song Kiho
編集部
「クロノア」からインスピレーションを受けた2.5Dスタイルを実装するのは簡単ではなかったでしょうね。

 

Kiho
「風のクロノア」ではキャラクターが2Dスプライトで、モンスターとマップが3Dです。私たちもSotaiとジュジュビを2Dに、モンスターを3Dにしたかったんです。悩んだ末に、3Dキャラクターを見えないように設定し、その上に2Dスプライトを重ねる裏技を使いました。Sotaiとジュジュビが走り回っているように見えますが、実は「Hotel Room」のジュジュビの3Dモデルが見えない状態でついてきて動きを合わせています。
編集部
3秒ですべてが完結しなければならないので、ゲームプレイの設計も難しかったでしょうね。どんな点に気を配りましたか?

 

Kiho
本物のゲームのように見せることに集中しました。Sotaiが音符を集め、ジュジュビとSotaiがモンスターにダメージを与え、体力が減り、画面が揺れ、音符が使い果たされる過程を3秒に全て収めようと努力しました。最初からUIとエフェクトを設計しながら進めました。
Lee Sungmoon
簡単ではありませんでしたが、その多くのプロセスを詰め込みながらも、決まったルートすぎるように見えないようにしました。

Kiho
その通りです。最初はスピードランのように最適なルートを考えていたのですが、ソンムンが「初めてプレイする感覚でやってみて」と言ったので、ボスに会った時にどんな行動をするか、倒した後にどう動くかを自分でプレイしながら自然な演技を考えました。結局、100~200回以上撮影して、気に入った動きを見つけました。

Lionclad
面白いことに、一番気に入った撮影分にマウスカーソルが一緒に映っていて、もう一度やり直さなければならなかったんです。でも、もっと気に入るシーンがすぐに出てきて、良かったです。

Background Sprites & UI Guide by Lionclad

編集部
開発中に難しい瞬間やチームワークが光った瞬間はありましたか?

 

Kiho
最初は2.5Dではなく3Dでやろうと提案したのですが、スキルが足りないことから出たアイデアでした。みんな反対しました。

 

Lee Sungmoon
普段は流す方ですが、「弱音を吐かずにやってみて」と言いました。「クロノア」を懐かしむ人々が感じる感覚を諦めたくなかったんです。3Dモデルをそのまま使うと、意図しない角度やテクスチャが見えるんじゃないかと心配もありました。

 

Kiho
一人で判断が曇るときに他の人たちが引き戻してくれるので、完成度が上がるのは確実にチーム作業の利点です。

Sotai & Jujubee, Concept Cover Jacket by Lionclad

編集部
このプロジェクトを終えるにあたって、簡単に感想をお願いします。

 

Kiho
3秒だけですが、その中に私たちが見せたいものを凝縮して詰め込みました。他の国のクリエイターたちとコラボしたことも光栄でしたし、「ゲームニメーション」シリーズを続けてきたアジカジンにとって本当に意味深い作業でした。

 

 

第3話でこれにて終了です。アジカジンの次の展開にご期待ください。

アジカジンが参加したPlayStation® × YOASOBI「PLAYERS」ミュージックビデオはこちらでご覧いただけます。

 

13件のコメント

  1. Icon
    도레핀 마을의 수수께끼를 몰고 다니는 관찰자

    🔥🔥🔥

  2. Icon
    도레핀 마을의 특촬물 전문 관찰자

    제작기 지존재밌다

  3. Icon
    도레핀 마을의 오늘은 학교에 가기 싫은 관찰자

    もう一回 ! もう一回 !

  4. Icon
    도레핀 마을의 초보 관찰자

    Mr. Egg 🥲

  5. Icon
    도레핀 마을의 특촬물 전문 관찰자

    생각보다도 큰의미들이 숨어있었다 -.-!

  6. Icon
    도레핀 마을의 오늘 막 하늘에서 떨어진 관찰자

    ”약한 소리는 하지 말고, 해봐!“
    인상적입니다.

    1. Icon
      도레핀 마을의 오늘은 학교에 가기 싫은 관찰자

      ㅋㅋㅋ

  7. Icon
    도레핀 마을의 애니메이션 광

    Amazing!!!!!

  8. Icon
    도레핀 마을의 늦잠꾸러기

    대바기다…

  9. Icon
    도레핀 마을의 사랑스러운 관찰자

    한국의 미래이다

  10. Icon
    도레핀 마을의 초보 관찰자

    강한 디렉션과 모두의 능력이 만들어 낸 결과네요

  11. Icon
    도레핀 마을의 초보 관찰자

    우와!

  12. Icon
    도레핀 마을의 존키벌레 전문 관찰자

    !! I had no idea

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