Azikazin Magic World

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Azikazin Magic World 의 첫 번째 정규 앨범 《Memory Overdrive》 가 발매되었습니다 !!

2025년 4월 21일

【제작기】 「PLAYERS」 제3화: 3초를 위한 개발

최근 PlayStation Japan에서 30주년을 맞아 일본 J-POP을 대표하는 아티스트 팀 ‘YOASOBI’와 함께 ‘PLAYERS’라는 곡을 공개하며 대규모 프로젝트를 선보였습니다. 

그것은 바로 전 세계에서 모인 30인의 크리에이터들이 모여 각자의 게임들을 보여주며, 하나의 뮤직비디오를 만들어낸 것인데요. 30인의 모든 크리에이터들은 게임문화에 깊은 영감을 받은 그래픽 아티스트, 애니메이터 등 다양한 이들로 구성되어 있었습니다.

향수를 일으키는 게임 그래픽 작품들과 ‘한 번 더! (もう一回!)’ 의 가사는 수많은 게임 오버에도 포기하지 않았던 플레이어들, 플레이스테이션과 30년을 함께한 게이머들의 가슴을 벅차오르게 했습니다. 

그중에는 한국의 크리에이티브 그룹 ‘아지카진 매직월드’도 있었는데요,

최근 게임, 캐릭터와 뮤직비디오의 결합, 라이브 비디오와 게임을 결합하는 등의 독특한 행보를 보이며 한국 내에서도 점차 주목을 받고 있습니다.

글/사진 아지카진 편집부

——

‘PLAYERS’ 제작 인터뷰
3화 “3초를 위한 개발”

 

 

편집부
제작 기간이 촉박했다고 들었습니다. 그만큼 개발 준비 과정은 더 짧았을 텐데 어려움은 없었나요?

 

Kiho
시간이 촉박한 만큼 과정이 쉽지만은 않았어요. 2.5D 스타일의 캐릭터와 맵을 엔진에 올리는 작업이 만만치 않다고 생각했어요. 그래서 예전에 작업했던 ‘Hotel Room’ 프로젝트를 가져와서 필요 없는 기능을 다 쳐내고, 3초만을 위한 간소화된 기반을 만들었죠.

*Hotel Room: 아지카진 매직월드에서 제작했던, 세 번째 Game-nimation 뮤직비디오. 3D 플랫포머 액션 방식의 스타일리쉬한 게임으로 주주비와 세이렌의 박진감 넘치는 전투가 특징이다.

「Hotel Room」, 「PLAYERS」 Game Dev Scene by Song Kiho

 

편집부
Hotel Room 프로젝트를 재활용했다는 게 흥미롭네요. 어떤 부분을 어떻게 다듬으셨나요?

 

Kiho
Hotel Room 프로젝트는 무기 시스템, 맵 이동, 로드 시스템, 스킬 쿨타임 같은 기능들이 있었어요. 이번 게임엔 필요 없으니 싹 다 제거하고, 오직 이 장면을 위한 ‘촬영장’ 같은 세팅을 만들었죠.
Lionclad
맞아요, 정말 촬영장을 구성한 느낌이었어요.
「PLAYERS」 Game Dev Scene by Song Kiho
편집부
맵에 커다란 여신상이 눈에 띄었어요. 이 아이디어는 어떻게 나왔나요?

 

Kiho
여신상은 공간을 판타지스럽게 만들어주는 오브제라고 생각했어요. 3초라는 짧은 시간 안에 플레이어들에게 강렬한 경험과 과거 플레이스테이션 게임에서 느꼈던 추억을 불러일으키고 싶었죠. 그래서 여신상을 넣자고 제안했어요.
이성문
여신상이 있으면 세계에 역사가 있는 느낌이 들고, 상상의 폭이 넓어지더라고요.
Lionclad
맞아요, 순식간에 분위기가 살아났죠. 기호의 부탁으로 존키벌레들의 여왕이라는 설정으로 빠르게 디자인했습니다. 이름은 조아(Zoa)입니다.

「PLAYERS」 Game Dev Scene by Song Kiho
편집부
크로노아에서 영감을 받은 2.5D 스타일을 구현하는 게 쉽지 않았을 것 같아요.

 

Kiho
바람의 크로노아는 캐릭터가 2D 스프라이트인데 몬스터와 맵은 3D입니다. 저희도 Sotai와 주주비는 2D로, 몬스터는 3D로 가고 싶었어요. 고민 끝에 3D 캐릭터를 보이지 않게 설정하고, 그 위에 2D 스프라이트를 얹는 편법을 썼죠. Sotai와 주주비가 뛰어다니는 것처럼 보이지만, 사실 Hotel Room의 주주비 3D 모델이 안 보이게 따라다니면서 움직임을 맞추고 있습니다.
편집부
3초 안에 모든 게 이루어져야 하니까 게임플레이 설계도 까다로웠을 것 같아요. 어떤 점에 신경 쓰셨나요?

 

Kiho
진짜 게임처럼 보이게 하는 데 집중했어요. Sotai가 음표를 모으고, 주주비와 Sotai가 몬스터에게 데미지를 주고, 체력이 깎이고, 화면이 흔들리고, 음표가 소진되는 과정을 3초 안에 다 담으려고 노력했어요. 처음부터 UI와 효과를 설계하면서 들어갔어요.
이성문
쉽진 않았지만, 그 많은 과정을 담아내면서도 너무 정해진 루트처럼 보이지 않게 하려고 했어요.

Kiho
맞아요. 처음엔 스피드런처럼 최적의 루트를 구상했었는데, 성문이가 “처음 플레이하는 느낌으로 해봐”라고 해서 보스를 만나면 어떤 행동을 할지, 잡고 나서 어떻게 움직일지 직접 플레이하며 자연스러운 액팅을 고민했어요. 결국 1~200번 넘게 촬영한 끝에 마음에 드는 움직임을 찾아냈어요.

Lionclad
웃긴 건 가장 마음에 드는 촬영본에 마우스 커서가 같이 찍혀있었어요. 그래서 다시 시도해야만 했었는데 더 맘에 드는 장면이 금세 나와서 다행이었어요.

Background Sprites & UI Guide by Lionclad

편집부
개발 중 어려운 순간이나 팀워크가 빛난 순간이 있었나요?

 

Kiho
처음엔 2.5D 대신 3D로 가자고 제안했었는데, 실력이 부족해서 나온 아이디어였죠. 다들 반대했어요.

 

이성문
웬만하면 넘어가는 주의지만, “약한 소리하지 말고, 해봐”라고 했죠. 크로노아를 추억하는 사람들이 느낄 감각을 포기하고 싶지 않았어요. 3D 모델을 통째로 쓰면 원치 않는 각도나 텍스처가 보일까 봐 걱정도 됐고요.

 

Kiho
혼자 판단이 흐려질 때 다른 분들이 잡아줘서 완성도가 높아지는 게 확실히 팀 작업의 장점입니다.

Sotai & Jujubee, Concept Cover Jacket by Lionclad

편집부
이 프로젝트를 마무리하며 간단하게 소감 부탁드립니다.

 

Kiho
3초뿐이지만 그 안에 저희가 보여드리고 싶은 것을 압축시켜 담았어요. 다른 나라 크리에이터들과 협업한 것도 영광이었고, ‘Game-nimation’ 시리즈를 해온 아지카진에게는 정말 의미 깊은 작업이었습니다.

 

 

3화를 끝으로 이만 마칩니다. 아지카진의 다음 행보를 기대해 주세요.

아지카진이 참여한 PlayStation® × YOASOBI 「PLAYERS」 M/V는 이곳에서 볼 수 있습니다.

 

13개의 코멘트

  1. Icon
    도레핀 마을의 수수께끼를 몰고 다니는 관찰자

    🔥🔥🔥

  2. Icon
    도레핀 마을의 특촬물 전문 관찰자

    제작기 지존재밌다

  3. Icon
    도레핀 마을의 오늘은 학교에 가기 싫은 관찰자

    もう一回 ! もう一回 !

  4. Icon
    도레핀 마을의 초보 관찰자

    Mr. Egg 🥲

  5. Icon
    도레핀 마을의 특촬물 전문 관찰자

    생각보다도 큰의미들이 숨어있었다 -.-!

  6. Icon
    도레핀 마을의 오늘 막 하늘에서 떨어진 관찰자

    ”약한 소리는 하지 말고, 해봐!“
    인상적입니다.

    1. Icon
      도레핀 마을의 오늘은 학교에 가기 싫은 관찰자

      ㅋㅋㅋ

  7. Icon
    도레핀 마을의 애니메이션 광

    Amazing!!!!!

  8. Icon
    도레핀 마을의 늦잠꾸러기

    대바기다…

  9. Icon
    도레핀 마을의 사랑스러운 관찰자

    한국의 미래이다

  10. Icon
    도레핀 마을의 초보 관찰자

    강한 디렉션과 모두의 능력이 만들어 낸 결과네요

  11. Icon
    도레핀 마을의 초보 관찰자

    우와!

  12. Icon
    도레핀 마을의 존키벌레 전문 관찰자

    !! I had no idea

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