2026년 3월 6일
Azikazin Magic World 의 「Shining Portal」 제작기 Part. 1
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아지카진 매직월드(Azikazin Magic World)가 지난 1월 28일 첫 정규 앨범 [Memory Overdrive]를 발매했다. 13개의 트랙으로 무게감 있게 채운 앨범은 드럼앤베이스(DnB), 저지 클럽(Jersey Club), 정글(Jungle), 브레이크코어(Breakcore) 등의 다채로운 장르를 자유롭게 쪼개고 조합하며 귀를 즐겁게 한다.
앨범 발매에 앞서 이들의 시그니처 콘텐츠라 할 수 있는 “리듬* 포켓!” 시리즈로 선공개된 “Dorephin Shopping Center”, 새로운 드럼앤베이스 퍼포먼스 ‘Crazy DnB!’로 공개된 “END!” 그리고 아지카진의 세계관을 애니메이션으로 완성한 “Shining Portal”까지. 미디어믹스 창작 그룹이라 일컬어지는 이들의 정체성을 더욱 공고히 한다. “delete”를 제외한 모든 트랙에 더해진 애니메이션은 이번 앨범에 이들이 많은 노력을 들였는지 보여준다.
특히 한 편의 완성된 애니메이션으로 공개된 “Shining Portal”은 지금까지 아지카진의 세계관을 따르던 이들과 그렇지 않은 이들에게 모두 아련하고 잔잔한 감동을 선사한다. 무라카미 다카시 풍의 그래픽과 더불어 마치 디지몬이 진화하듯 변신하는 ‘주주비’의 모습과 더불어 90년대 말부터 2000년대 초까지의 게임 화면 포맷, 푸르티거 에어로의 청량한 색감까지. 이들의 영상을 넋 놓고 보고 있자면 어딘지 모를 벅차고 즐거운 감정이 마음 한 구석에서 떠오른다.
“친구들을 구하기 위해 기억을 잃는다”
앨범명이기도 한 ‘Memory Overdrive’는 도레핀 마을의 꼬마 생명체 ‘주주비’가 적에게 가하는 최후의 일격을 의미한다. 웅장한 이름의 기술을 사용한 주주비는 강력한 힘을 얻게 되지만, 곧 ‘도레핀 마을’에서 친구들과 쌓아 온 기억의 일부를 소실한다. 이 무거운 굴레를 짊어지고 친구들을 지키는 꼬마 생명체 ‘주주비’와 그를 아끼는 친구들, 트라키즈. ‘도레핀 마을’을 중심으로 펼쳐지는 이들의 이야기는 아지카진 매직월드의 다섯 멤버 그리고 그들과 협력하는 창작자들의 손에 의해 탄생된다.
앞서 이야기했듯 이들은 미디어믹스 그룹이다. 그렇기에 아지카진 매직월드의 앨범을 감상하는 일은 리드미컬한 음악뿐 아니라 뮤직비디오와 각종 아트워크를 비롯, 심지어는 이들이 정성껏 가꾼 홈페이지의 구석구석에 펼쳐진 세계관을 따라갈 때야 비로소 완성된다. 그렇기에 이번 인터뷰는 이들의 거대한 세계관에 참여한 모두의 이야기를 담아보고자 기획됐다.
오늘의 콘텐츠는 VISLA 에디터 톤토장을 택시 뒷좌석에 태운 아지카진 팀이 직접 질문자로 나선다. 에디터의 본분을 아지카진 매직월드 팀에게 떠넘긴 느낌이지만 뭐, 한 번쯤은 괜찮지 않나? 아무튼 출발.


참고로 이번 제작기는, VISLA 에디터 톤토장과 아지카진 매직월드 출장 편집부 담당이 함께 ‘작품을 제작한 스태프의 집에 직접 찾아가 본다!’라는 콘셉트이므로 독자 분들께서는 감상에 참고해 주십시오.


정하라: 한국의 애니메이션 감독. 겜니메이션 “Shining Portal”을 연출했으며, 작가 자신의 오리지널 작품 시리즈인 “Bari Bari Friends”를 연출하고 있다.
















정원희: 한국의 애니메이터. “Shining Portal”에서는 공동연출이자 조연출로 참여했다.
이후에는 하라 감독님과 의견을 나누면서 연결 흐름을 점검하고, 본격적인 제작에 들어가기 전 준비 과정을 정리하고 다지는 데 집중했습니다. 또 헤드 애니메이터님을 보조하며 애니메이팅 작업에도 참여했습니다.




짧은 컷이었지만, 저희끼리 ‘섹시 액팅’이라고 부르는 알맞은 타이밍의 애니메이팅을 살리기 위해 각자의 얼굴로 모아를 연기한 영상을 주고받았던 기억이 특히 인상 깊습니다. 아름다운 모아의 달콤한 표정 뒤에는 저희의 거무튀튀한(?) 얼굴 연기가 숨어 있었다는 비하인드도 있고요. 아무튼 그 과정 덕분에 하라를 놀릴 수 있는 귀여운(?) 영상도 손에 넣어서 개인적으로는 꽤 즐거운 작업이었습니다.

현물이 주는 손맛에서 오는 영감이 제게는 꽤 오래 남는 편이라, 작업을 할 때도 그 감각을 자주 떠올리게 되는 것 같습니다. 이번 샤포에서도 디지몬이나 레미레미 도레미 같은 일본 애니메이션의 감성을 담고 싶었어요. 그래서 셀 작화와 레이아웃 스케치의 분위기를 샤포 제작 과정 어딘가에라도 섞어보고 싶었습니다. 최종 결과물은 디지털로 제작되어 출력되겠지만, 실제로 쓰이지 않더라도 종이의 감각을 살린 작업을 따로 기록해 두면, 작품을 진행하는 동안 그 분위기만큼은 계속 간직한 채 작업할 수 있지 않을까 싶었습니다. 어떻게 보면 스스로를 속이는 셈이죠. 하지만 긴 애니메이션 작업을 이어가다 보면 이런 작은 로망 실현용 속임수가 은근히 힘이 되는 것 같아요. 그래서 샤포에서 제가 액팅까지 진행했던 몇몇 파트를 셀 작화 방식으로 따로 담아본 과정도 있습니다. 완전한 자기만족이라 팀원들에게 따로 보여드리진 않았지만… 이번 인터뷰를 빌려 살짝 공개해 봅니다.





김민주: 한국의 애니메이터. “Shining Portal” 에서는 2D 헤드 애니메이터로 참여했다.



특히 제가 감독님에게 질문을 참 많이 했는데요… 예를 들면 주주비를 파악할 때 ‘아이’라는 형태를 가진 이 캐릭터가 정확히 몇 세 정도의 나이대로 상정이 되는지, 본인의 상황을 파악하고 있는지 아닌지 등등 사소한 것부터 의문이 드는 모든 걸 질문드렸던 거 같습니다. 그리고 이 뮤직비디오에서는 단순히 캐릭터 소개에서 그치지 않고 이 캐릭터들이 어떤 사건을 겪고 그에 반응을 하는 스토리를 가지고 있기 때문에 이들이 주주비의 상황에 대해 어떻게 생각하고 어떤 행동을 취하는 지를 더 중요하게 생각하고 파악하려 했습니다.



제작 과정을 간략히 말씀드리면 연출팀에서 캐릭터 위치와 필요한 동작의 큰 틀을 잡아줍니다. 여기서 감독님이 “이 컷에선 이런 걸 넣고 싶다!”라는 디렉션을 주십니다. 컷을 파악한 이후 1차적으로 러프를 진행합니다. 이때 제 해석과 떠오른 아이디어를 집어넣고 연출팀에 이렇게 해도 될까를 확인받습니다. 연출 의도와 달라지지 않았는지 확인 후에 오케이 사인이 나면 캐릭터 시트에 더 가까운 형태로 동작의 디테일을 올린 2차 러프를 진행합니다. 여기까지가 이 프로젝트에서의 제 역할이었고 이 이후는 시트에 있는 모든 디테일을 얹어주는 타이다운 작업, 최종 라인이 될 클린업 작업이 이어지게 됩니다. 이 장면은 바람개비에 대한 추억과 기억을 잃게 된 주주비에게 바람개비를 건네며 그 기억을 다시금 쌓을 수 있게 친구들이 보듬어 주는 부분이라 연기가 중요했던 장면입니다. “주주비가 바람개비를 처음 본다”는 정보와 “말괄량이 성격이 있는 까마자야”. 결국 기억을 잃은 주주비에 대한 조금의 슬픔까지 담으려 노력했던 것 같습니다. 주변에서 많이들 좋아해 주신 장면이지만 개인적으로는 조금 아쉬운 장면이기도 했습니다. 연기할 감정선이 많았던 만큼 좀 더 섬세하게 하고 싶은 욕심이 있었는데 워낙 컷이 길고 마감이 다가오다 보니 필요한 요소들을 챙기는 선에서 끝낸 게 마음에 남네요. 그래도 감동을 받았다고 해주신 분들이 있어서 그 순간만큼은 순수하게 기쁩니다.








Azikazin Magic World, “Shining Portal” 제작기는 Part. 2에서 계속됩니다.
To be continued…
Editor | 장재혁
Special Thanks to Azikazin Magic World
* 본 인터뷰는 2026년 2월 비즐라 매거진을 통해 발행되었습니다.
** Azikazin Magic World 웹 동시 게재를 허락해 주신 비즐라 매거진과 에디터 톤토장님께 감사의 말씀을 전합니다.
*** 인터뷰 원문: ‘Azikazin Magic World의 “Shining Portal” 제작기 Part. 1’ https://visla.kr/feature/339343/
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